项目信息
项目概述

“文具少女”动漫企划项目的立项以实体产品和动漫文化的有机融合为创作契机,创作了了全球首部文具拟人化动漫IP“文具少女”,旨在通过动漫这种青少年喜闻乐见的文化形式将“文具”这一概念向更多的受众传达积极思想,激发民众的文化认同感与民族认同感,打造成为可以给社会带来更多正能量的优秀动漫IP。 团队中国文具萌化社总部位于上海,共有正式成员30人,签约画师13人,下设有哈尔滨分部、济南分部、重庆分部、多伦多分部。 产品介绍:目前已经推出了《文具少女·钢笔篇》、《文具少女·茶话绘》、《文具少女·夏日记》人设集画册套装、亚克力钥匙扣、定制文具套装等产品,中国文具萌化社同上海格林文具、上海尚迈文具联名生产的永生SMC698、SMC Nya钢笔,为同人创作领域首创;同时还进行了动漫人物cosplay活动、原创GK手办的制作等进阶性创作活动,并受到了业内的一致认可。“文具少女”动漫企划参加了国内最大的原创动漫展会ComicUp22、23、24,CD23、24并取得了极好的参展效果。 开始活动以来获得了2018年“挑战杯·创青春”校赛银奖、第四届互联网+省级二等奖、第十六届挑战杯省级二等奖、2018哈尔滨市大学生创业大赛百强项目等奖项。 用户群体:可以主要概括为“两个世代四个群体”,包括GenerationZ/X在内的两个群体和包括动漫爱好者、文具爱好者、手账爱好者、泛受众群体在内的四个受众群体。这些受众群体普遍有着消费能力强、乐于接受新鲜事物、兴趣消费导向性强等特点。 项目愿景:现阶段本项目已经完成了初期产品的制作和进阶产品的准备工作,参加了国内最大的原创动漫展会ComicUp22,取得了良好的阶段性成果。项目预计在两至三年内铺开全部故事世界观和故事线并建立起较为完整的产品链,充分发挥自身和实体产品——文具融合的优势,打造成为业内知名、公众接受的社会性动漫IP;同时在五年间组织进行卡牌社交手机游戏、十分钟以内的动漫短片的制作。经过数轮融资以实现总注资3000万元、市值过亿元的优质文化公司。 竞争对手:项目设定的竞争对手是《碧蓝航线》这款手机游戏。该产品的主要产品形式是手机游戏,创作题材是借鉴于日本的舰船式社交手游;相比于该作品,我们的项目具有更强的中华民族气息与文化符号,通过文化的最直接载体——文具来激发社会大众对于文化的认同感,给受众们传达一种正能量,实现除经济价值之外的社会价值。

项目进展

创意计划阶段

团队信息

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